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Cours : Vol

  • Ariane Neltiare
  • 22 août 2018
  • 34 min de lecture

COURS PREMIÈRE ANNÉE

 

Cours n°1 :

INTRODUCTION AU VOL

I] Qu’est ce que le vol?

Le Vol ,c'est la capacité d'être dans les airs et de s'y déplacer sans être influencé par la gravité. On peut voler sur des balais, des créatures ou grâce à des objets ensorcelés. De plus , certains sorciers sont capables de léviter seuls sans utiliser aucun objets , on appelle alors cela un don . Le vol peut aussi être lié aux moldus, qui sont capable de créer des objets non ensorcelés mais qui sont tellement puissants qu'ils ont la capacité de voler dans les airs et de défier les forces de la nature.

Pour illustrer nos propos nous allons prendre l’exemple d’objets ainsi que d’animaux magiques, qui ont la capacité de voler. Pour ce qu’il s’agit des objets, il s’agit pour la plupart du temps de sortilèges et d’enchantements lancés par les sorciers afin de combler leurs désirs et de faciliter leurs mouvements car il est à retenir que peu de sorciers ont le don de voler naturellement.

Commençons par les créatures magiques. Dans cette catégorie nous pouvons citer: L’hypoggriffe, Le dragon, Le Phénix, Le lutin de cornouaille, Le sombral ainsi que beaucoup d’autres encore.

Attention! il existe aussi des animaux communs aux moldus capables de voler, comme par exemple de nombreux insectes: Coccinelle, Criquet,Papillon ,Abeille… mais aussi de nombreux oiseaux, comme les rapaces par exemple: Aigle, Faucon….

Passons maintenant aux objets. Grâce aux sortilèges lancés par les sorciers, des objets basiques et connus de tous peuvent devenir extraordinaires et magiques. Tout peut être transformé en objet de vol! Que ce soit une voiture, un scooter, un tapis, un lit etc…

Les objets moldus ayant la capacité de voler, sont des matériaux ainsi que des études scientifiques, étudiés et menés à bien afin de défier les lois de la nature et de supporter tout intempérie : Tempête... Nous pouvons prendre par exemple: L’avion, La montgolfière…

Cependant pour les élèves de première année, Vous aurez uniquement accès à l'expérimentation du vol sur balai.

Il est important de retenir que les principales qualités d’un balai sont : Sa vitesse (en Km/H), son altitude (en M), Sa robustesse et la qualité du bois utilisé.

 

II] Les balais notables dans l’histoire du Vol et du Quidditch

I] Le Manchevif : Ce balai succède au «Feuopoudre», cependant son manque de puissance en montée ne lui permettra pas d'avoir un avenir dans le monde du Quidditch. → Date de création: 1879

II] Le Lancechêne 79 : Le numéro de ce balai correspond à la date de sa création. Contrairement à beaucoup d'autres balais , il a été conçu afin de limiter les aléas environnementaux comme par exemple les vents violents ou les vols d'endurance. Cependant ce balai n'a jamais été concluant dans l'histoire du quidditch. ( Remarque du professeur : Ce balai a néanmoins réussi avec son propriétaire Jocunda Sykes , à traverser l'océan Atlantique en 1935) → Date de création:1901

III] Les Balais «Brossdur» Ou aussi nommés «Astiqueurs» : Qui sont présents au sein de notre école et qui restent donc des balais assez communs. Ces balais font partis d'une série de balais.

Nous avons: Le Brossdur 1, Le Brossdur 2, Le Brossdur 3, Le Brossdur 5, Le Brossdur 6, Le Brossdur 7 ainsi que le Brossdur 11. Qui sont une gamme de balais de course. → Date de création: Pour cette gamme, à partir de 1924

III] Le Comète : Une série de balais de compétitions , qui est aussi en série comme la gamme Brossdur. Nous pouvons noter le Comète 140, 180, 260 , 290. → Date de création: Pour cette gamme, à partir de 1929

IV] Le Friselune : C'est un balais produit artisanalement, durant le début du 20 ème siècle , il fut très demandé par les joueurs de quidditch dû à ses grandes capacités pour monter en altitude sans que les joueurs perdent le contrôle. → Date de création: 1940

V] Le Feuopoudre : qui est un balai de course sorti durant la même époque que le célèbre Brossdur et le Comète, l'empêchant de rivaliser avec eux. → Date de création: 1940

VI] La flèche d'argent : Ce balai, est un des meilleurs prototypes des balais de course , qui propose de bien meilleures performances que certains autres tels que le Lancechêne 79 ainsi que le Friselune que nous étudierons après. Cependant , il ne fut pas énormément commercialiser dû à sa méthode de fabrication qui ne permettait pas de satisfaire tout les clients. → Date de création: Dans les années 50.

VII] L'étoile filante : Ces balais de course ont révolutionné le monde des sorciers. Pour cause, il était le moins cher du marché , et permettait donc à beaucoup de familles de sorciers de faciliter leurs déplacements. Cependant cette gamme n'est actuellement plus disponible, puisque le balais à montrer de nombreuses défaillances au niveau de sa rapidité ainsi que de son altitude. → Date de création:1955

VIII] Les balais Nimbus : A sa sortie il devient le balais préféré des équipes de quidditch en alliant plusieurs qualités de ses prédécesseurs et des nouveautés tels qu'une vitesse amplement plus développée. Il y a: Le nimbus 1000, 1001, 1500, 1700, 2000 et 2001. Sachant que ces balais ont permis à leur société de conserver la première place dans le marché du balai. Les nimbus 2000 et 2001 étaient classés les plus rapides du monde jusqu'à la sortie de l'éclair de feu. → Date de création: Pour cette gamme à partir de 1967

IV] Le Margotin 90 : Ce balai est une révolution dans la vie des sorciers. Il possède de nombreux gadgets tels que: le correcteur de trajectoire ou un sifflet d'alarme par exemple. → Date de création: 1990

V] L’éclair de feu : Un balai qui , avec sa ligne aérodynamique et son manche en bois en frêne recouvert d’un verni garanti inattaquable, ce balai de course représente le dernier cri en matière de technologie → Date de création: 1993

VI] Le Bombe Bleue : Il révolutionne les déplacements familiaux puisqu'il s'agit d'un balai familial équipé d'une sirène d'alarme

→ Date de création: 1994

VII] Le Balétoile XXI → c'est un balai de course ( Remarque du professeur : Nous pouvons remarquer son apparition lors de la coupe de quidditch 2014, pour l'équipe Américaine) → Date de création: 2014

VIII] L'éclair de feu suprême : Qui est une amélioration de l'éclair de feu basique et qui par conséquent reste donc un balai de course. ( Remarque du professeur : Une apparition de ce balais est notable lors de son utilisation par l'équipe de Bulgarie lors de la coupe du monde de quidditch 2014)

→ Date de création: 2014

XIV] Le Varapidos : C'est un balai de course sorti assez récemment ,utilisé notablement lors de la coupe du monde de quidditch 2014 par l'équipe brésilienne. → Date de création: 2014

XV] Le Yajirushi : c'est aussi un balai de course sorti récemment et qui est utilisé en 2014 pour la coupe du monde de quidditch de 2014 par les japonais. → Date de création:2014

 

Cours n°2 :

LE BALAI, UN CHOIX STRATÉGIQUE

I] Innovation et Evolution du balai

Nous allons commencer ce cour par l’aspect historique du balai,c’est à dire se poser certaines questions comme: Pourquoi a t’il été créé? Quand?... Même dans la nuit des temps, aucun sortilèges ne permettait à un sorcier de pouvoir voler de lui même. Seulement de très rares sorciers pouvaient se le permettre . Ceux-ci faisaient partie de catégories bien spécifiques, comme par exemple quelques Animagi, capables de se transformer en créatures ailées. Ainsi que quelques sorciers pouvant se métamorphoser en créatures volantes. Cependant prenons l'exemple des sorciers ayant la capacité de se transformer en chauve souris. Pour eux, il n’y a aucune difficultés à pouvoir se déplacer dans les airs mais, cependant n’ayant plus qu’un cerveau de chauve souris, ils omettent leurs destinations et ne sont donc plus capable de se servir de leurs dons lucidement. La lévitation bien sûr existait , mais elle était très limitée pour nos ancêtres, ils ne pouvaient s’élever qu’a quelques mètres de hauteurs ( 1 ou 2 mètres maximum). Comme ces dons n’étaient pas donnés à tout le monde, et qu’ils restaient parfois limités voir inutiles, nous décidâmes d’être d’autant plus ambitieux.

Mais, pourquoi avoir choisi le balai comme moyen de locomotion? Pourquoi est il devenu si répandu?

Pour se protéger de la société moldu qui les entouraient. Si ceux-ci se retrouvaient à prendre connaissance de l’étendue des pouvoirs des sorciers, ils seraient en mesure de vouloir les exploiter. Il était donc primordial de choisir un objet discret, qui ne ferait aucunement penser à un objet étrange ou magique et qu’il soit facile à dissimuler. Un simple balai? Pas de problème, c’est un objet présent partout, dans une maison moldu ou non. De plus ils étaient peu coûteux et facile à transporter. Néanmoins , les premiers prototypes de balais ensorcelés ne furent pas sans problèmes et défauts. Le premier balai fut crée en 900 environ et utilisé par les européens à partir de 962.

Voici le document montrant le premier balai ensorcelé, c'est un balai médiévale que nous pouvons trouver dans un musée de Londres. Constitué d’un manche en bois en frêne noueux sans vernis ainsi que de brindilles de noisetier nouées très vaguement. Depuis l’an 962, les sorciers et sorcières d’europe utilisaient déjà le balai comme ci dessus. Nous pourrions prendre l’exemple d’un sorcier écossais nommé Guthrie Lochrin, décrivant dans son écrit de 1107 un balai donnant “ Les fesses hérissées d’échardes ainsi que de cuisantes douleurs au fondement” Ceci démontre l’inconfort et le manque d'aérodynamisme procuré par ces premiers balais, qui étaient confectionnés par les sorciers eux mêmes. Par conséquent tout les balais furent différents: Que ce soit au niveau de leurs vitesses, de leur confort ainsi que de leur maniabilité.

Au XIIe siècle , lorsque les balais devinrent plus confortable, ils ne furent plus utilisés seulement pour voyager de temps à autre, mais aussi comme plaisir pour se balader… Mais durant cette époque il ne pouvait que aller vers l’avant , monter , descendre et s’arrêter. Cependant le confort est devenu bien moins piètre et permit alors de pouvoir commencer le troc entre sorciers.

II] Composition du Balai

Le Pommeau : Il est la partie esthétique du balai et à un petit peu d’influence sur l'aérodynamisme de celui ci. C’est par ailleurs sur cette partie qu’est écrit la marque de votre balai ainsi que son numéro s’il fait partie d’une gamme en série.

Le Manche : C’est sur le manche que nous prenons appui pour voler. Cependant une multitude de sortilège recouvre cette partie du balai car , avec un bois si fin, s’asseoir dessus serait trop désagréable. Comme par exemple le sortilège de Coussinage, Inventé par Elliot Smethwyck en en 1820. Ce sortilège permet de rendre très confortable ce manche si fin, grâce à un effet de coussin comme son nom l’indique. Très rarement nous pouvons aussi trouver sur certains balais des sortilèges d’équilibre.

Les Brindilles : Elles sont essentielles au vol. Sans elle le vol est impossible. Les brindilles ne doivent pas être abimées. même l’une d’entre elle sinon , le balai n’existe plus, il ne peut plus être utilisés. Toute les brindilles se complètent

Comment prendre soin des parties de son balai? Nous allons donc parler des principaux éléments nécessaires à la bonne conservation de vos balais.

III] Les soins du balai

Il est bon de savoir qu’un balai non entretenu ne durera que quelques mois à un sorcier contrairement à un balai ou on y met du soin, qui durera , s’il n’y a aucun incident , plusieurs années.

Pour commencer, Les brindilles méritent un soin très particulier et poussé du fait de leurs particularités. C’est la partie la plus fragile de votre balai. Si elles s’abiment ou se cassent, votre balai a de grandes chances de se retrouver plus instable et en manque de puissance voir à l’incapacité total de voler.

Les Gestes simples pour les entretenir :

  • Ne pas poser son balai sur ses brindilles.

  • Privilégier de le poser en hauteur ou de le poser sur son pommeau.

  • Une paire de cisaille pour tailler les brindilles qui bougent souvent ( Ne pas tirer!)

Ensuite, il y a le manche. C’est ici qu’est concentrée toute la magie. Si vous n’en prenez pas soin, les effets de cette magie disparaîtront avec le temps.

Les Gestes simples pour l’entretenir :

  • La crème à polir afin d’éviter les échardes et donc prendre soin du bois

Par conséquent il faut une boite à polir qui contient aussi une boussole pour les longs voyage mais aussi un manuel d’entretien des balais.

 

Cours n°3 :

SORTILÈGES ET BALAIS

I] Les différents sortilèges élémentaires au fonctionnement du balai

Afin que le balai soit fonctionnel, de nombreux sortilèges doivent être utilisés. Nous avons déjà pu parler vaguement du sortilège de coussinage, et avons survoler le fait que certains sortilèges de stabilité étaient utilisés dans certains cas mais que cependant, cette pratique restait tout de même assez rare.

Nous allons commencer par comprendre la définition d’un sortilège dans la matière du vol :

Le sortilège en vol, est tout d’abord un moyen de transformer un outil en objet volant. Dans un second temps, le sortilège est un moyen d’amélioration des conditions de vol ( Sortilège de coussinage, Sortilège de contrôle des vibrations de vol…). Le sortilège est donc une technique d’amélioration du quotidien des sorciers pour leurs déplacements.

Nous allons donc commencer par parler des différents sortilèges utilisés pour le vol.

Il est à retenir que sans tous ces sortilèges , un balai ne reste qu’un simple morceau de bois sans intérêt. Si l’un de ces sortilèges est omit , le balai sera erroné. C’est à dire qu’il sera inutilisable, défaillant ou pourrait provoquer des accidents graves.

  • Le sortilège de Freinage : Comme son nom l’indique, ce sortilège permettra à votre balai de pouvoir ralentir , freiner ainsi que s’arrêter. Ce qui évidemment, évitera de nombreux accidents essentiellement! Utilisé au Quidditch pour éviter toute chute grave à pleine vitesse ou à haute altitude.

  • Le Sortilège de Trajectoire : Sur les mêmes bases que le sortilège de Freinage, Ce sortilège permettra au balai de comprendre vos intentions, et de créer une connexion entre lui et vous. Vous pourrez par conséquent réaliser des trajectoires précises. Il est très utilisé au Quidditch pour question de sécurité

  • Le sortilège d’antivol : Ce sort est un sort qui représente un élément de sûreté pour le sorcier. Son objectif est d’éviter tout vol. Son principe est simple: Si un autre sorcier que son propriétaire tente de toucher le balai en question, le balai sera capable de se rebeller. Il est important de savoir que ce sortilège a été découvert assez récemment!

  • L’anti Maléfice : Grâce à ce sort, Aucun sort ne pourra atteindre votre balai. Il sera capable de contrer toute attaque d’un autre sorcier. Cependant il faut savoir que ce sort peut avoir des défaillances! Avec le temps , les sorciers du siècle dernier ont pu constater qu’il y avait parfois des ricochets. Pour préciser, il a pu être inefficace de temps à autre dans le passé. Cela peut aussi être un verni protecteur couvrant les sortilèges et maléfices

  • Le sortilège de Coussinage : Nous avons déjà parlé de ce sortilège. Ce sortilège a donc été inventé pour réduire l'inconfort procuré par les vieux balais médiévaux. Il a aussi permis de pouvoir utiliser le balai pour le plaisir et non uniquement pour se rendre d’un point A à un point B. L’utilité de ce sortilège: Rendre le manche plus confortable, comme son nom l’indique, tel un coussin, et éviter par conséquent les douleurs aux fessiers. Ce sortilège est le passe partout du sorcier.

  • Le Sortilège des Contrôles de Vibrations : Sort très utile pour les longs trajets , mais aussi pour le Quidditch lorsque l’on est à haute vitesse et à haute altitude. Il permet de contrôler les vibrations émises par le vent. Il est utilisé en Quidditch pour éviter les fluctuations lors de haut vols et de grande vitesse.

Cependant , à votre niveau, vous ne pouvez pas encore apprendre de tels sortilèges qui requièrent un niveau de sorcellerie avancé! Nous nous concentrerons donc sur l’enseignement du sortilège de Coussinage , qui est le plus utile à votre niveau , ainsi que le plus simple.

II] Le Sortilège de Coussinage

Le sortilège de Coussinage, est utilisé par tous les sorciers afin de soulager leurs douleurs et de rendre confortable leur outil de transport principal : le balai

Ce sortilège une fois lancé, sera invisible à l’oeil nu. Mais il sera toujours en train de graviter autour du balai. Pour vous le montrer , je vous montre un schéma de ce sortilège une fois lancé et réussi.

La formule de ce sortilège est Molliare. Sortilège de Coussinage est seulement le nom qu’on lui attribue pour le qualifier.

Pour la pratique voici les règles du lancement du sortilège de Coussinage:

1] Sortir sa baguette, et la pointer en direction du manche de votre balai.

2] Fixer votre regard sur la partie ou le sortilège doit être lancé.

3] Garder votre bras tendu et fixe

4] Dites sur un ton neutre mais assez prononcé, Molliare!

Après cela , pour vérifier l'efficacité du sort, puisqu’il est invisible à l’oeil nu, asseyez vous sur le manche de votre balai, et si vous vous sentez tel dans un canapé ou sur un coussin, vous avez réussi!

 

Cours n°4 :

ANCESTRES: JEUX DE BALAIS ET QUEERDITCH

I] Genèse des jeux de balais

Les jeux de balais ont débuté à partir du moment ou les balais ont pu être correctement perfectionné et à la hauteur. Ils ont attendu tout ce temps, car ces jeux nécessitent de réaliser des actions assez précises et rigoureuses comme par exemple prendre des virages serrés, monter à haute altitude etc… De nombreux anciens écrits ont pu démontrer la présence de nombreux jeux de balais dans les siècles précédents. Il est à savoir que dans tout ces jeux énumérés et listés, certains ont complètement disparus avec le temps. Néanmoins , d’autres ont eu la chance de perdurer à travers les décennies et d’autres ont pu évolués.

La course Annuelle de Balai : Elle a été créée en Suède au 10e Siècle. Les concurrents ont un parcours à effectuer. d’un point A à un point B . Cette course était d’environ Cinq cent Kilomètres. L’épreuve est tout de même dangereuse: Elle traverse une réserve de dragons. Ce jeu n’a jamais disparu, il existe toujours et est connu mondialement. Chaque année , des sorciers de toutes nationalités viennent se risquer à cette épreuve. C’est une grande célébration chaque année puisque de nombreux sorciers se rassemblent afin d’encourager les participants.

Le Stichstock : C’est un jeu d’origine Allemande. Son objectif: En haut d’un mât de six mètres de hauteur, se trouvait une vessie de dragon. Le rôle du joueur était de tout faire afin de protéger cet objet. Une difficulté supplémentaire était ajoutée au joueur: Il était accroché au mât grâce à une corde attachée autour de sa taille lui permettant d’avoir une distance de trois mètres au maximum. Il était en rivalité avec de nombreux attaquants ,qui avaient pour objectif avec une lance pointue, de percer cette vessie. Le gardien était cependant autorisé à utiliser sa baguette magique afin de repousser les attaques des assaillants. La partie était alors achevé uniquement lorsque le gardien réussissait à mettre à terre grâce à des sorts non mortels tous ses rivaux.

Le jeu d’Aingingein : C’est un jeu Irlandais. L’un après l’autre les jours prenaient la balle qui étaient à l’époque une vessie de chèvre. et fonçaient sur leurs balais à travers une suite de tonneaux enflammés, fixés à bonne hauteur sur de longs pieux. Chaque joueur devait lancer le Dom à travers le dernier tonneau. Celui qui parvenait à le faire dans le temps le plus court, et sans avoir pris feu en chemin, était déclaré vainqueur.

le Creaothceann : Un jeu de balai Écossais qui fut déclaré comme le plus dangereux Les joueurs avaient chacun un chaudron attaché sur leur tête. Les joueurs de Creaothceann portaient chacun un chaudron attaché sur la tête. Au son d’une corne ou d’un tambour, près d’une centaine de rocs et de pierres ensorcelés, maintenus dans les airs à une trentaine de mètres au-dessus du sol, se mettaient à tomber. Les joueurs de Creaothceann fonçaient alors sur leurs balais pour essayer d’attraper dans leurs chaudrons le plus grand nombre possible de pierres. Considéré par de nombreux sorciers écossais comme la suprême épreuve du courage et de la virilité, le Creaothceann connut une immense popularité au Moyen Âge, malgré le grand nombre de morts qu’il provoquait. Ce jeu devint illégal en 1762 et bien que Magnus MacDonald, surnommé Tête-à-Bosses, ait mené dans les années 1960 une campagne pour son rétablissement, le ministère de la Magie a toujours refusé de lever cette interdiction.

Le Shuntbumps : ou Virenvol, était très populaire dans le comté du Devon, en Angleterre. Il s’agissait d’une forme de joute rudimentaire, le seul but du jeu étant de faire tomber de leurs balais le plus grand nombre possible d’adversaires. Le dernier joueur qui restait en vol était déclaré vainqueur.

Le Sautebuisson : est né dans le comté du Herefordshire. Comme le Stichstock, il se jouait avec une vessie gonflée, généralement une vessie de porc. Les joueurs s’asseyaient sur le manche dans la position inverse de celle qu’on connaît habituellement et se renvoyaient la vessie par-dessus une haie à l’aide du faisceau de brindilles de leurs balais. Celui qui ratait la vessie donnait un point à son adversaire. Le premier joueur à atteindre cinquante points remportait la victoire. Le Sautebuisson se joue encore en Angleterre mais n’a jamais connu la faveur d’un très large public ; le Shuntbumps, lui, ne subsiste que comme jeu d’enfant. En revanche, le sport créé initialement dans les marais de Queerditch allait devenir le plus populaire dans le monde de la sorcellerie. Si l’on rate la balle, on donne un point à l’adversaire.

II] Le Queerditch, ancêtre du Quidditch

Notre connaîssance du Quidditch et des règles du Quidditch provient des écrits de Gertie Keddle, Sorcière vivant au 11e siècle auprès des bordures des marais de Queerditch. Ce journal est d’ailleurs conservé au musée de Londres du Quidditch. Ce jeu remonte à 800 ans auparavant.

Voici un extrait de ce journal qui sert de document complémentaire à ce cour:

Mardi. Chaud. Ces maudits rustres venus de l’autre côté des marais ont repris leur jeu stupide sur des balais volants. Une grosse boule de cuir est tombée dans mes choux. J’ai jeté force maléfices à l’homme qui courait la reprendre. Je voudrais lui mettre les genoux à l’envers et l’envoyer dans les nuées ce gros pourceau velu.

Mardi. Humide. M’en suis allée cueillir des orties. Ces mauvais sots s’ébattaient derechef sur leurs balais. Les ai regardés, cachée à couvert d’un roc. Ils ont une nouvelle boule qu’ils lancent les uns aux autres et se démènent tels démons en furie pour la jeter sur les arbres aux deux bouts des marais. Quelle grande niaiserie en vérité.

Mardi. Venteux. Gwenog est venue boire une tisane d’ortie puis m’a invitée à voir une chose propre à nous esbaudir. Et nous voilà bientôt devant ces ânes tout occupés à leur jeu. Ce gros sorcier écossais qui vit sur la colline était là. Ils ont maintenant deux lourdes pierres qui volent autour d’eux en essayant de les jeter à bas de leurs balais. Hélas nul n’est tombé lorsque je regardais. Gwenog m’a dit qu’elle-même jouait souvent à ce jeu et s’en amusait fort. Suis retournée à mon logis en grand déplaisir.

Cet extrait nous apporte beaucoup plus que la simple aversion de Gertie pour le Queerditch. Nous apprenons par exemple le ballon qui était en cuir, tout comme le Souaffle moderne. D’autre part, il existait déjà une forme primitive de marquage de buts puisque dans cet extrait nous est expliqué que les joueurs jetaient la balle “ Sur les arbres aux deux bouts des marais”. Dans son écrit nous avons un aperçu de ce qu’était l’ancêtre du cognard. Ce sport perdura environ une centaine d’année à travers le monde.

à travers l’extrait d’une autre lettre , nous avons pu remarquer l’évolution de Queerditch devenu Kwidditch ( Puis Quidditch à notre siècle ) à travers la lettre d’un certain Kneen écrivant à son cousin.

Cher Olaf,

Ta santé est-elle bonne ? Pour moi, je me porte tel un charme mais Gunhilda est frappée d’une dragoncelle qui répand moult verrues sur son corps. Nous avons eu grand amusement à une partie de Kwidditch samedi dernier mais la malheureuse Gunhilda qui était affligée par son mal ne pouvait jouer comme pourchasseur et il fut demandé à Radulf le forgeron de prendre sa place. L’équipe d’Ilkley a montré vigueur et adresse mais n’était pas de notre force car nous étions grandement préparés et avons marqué par quarante-deux fois. Un Cognoir a heurté Radulf à la tête par la faute du vieil Ugga trop lent à brandir sa massue. Les nouveaux tonneaux où l’on marque les points ont fait bel usage. Ils étaient trois attachés sur des pieux à chaque extrémité. Oona à l’auberge nous les avait donnés et nous a ensuite régalés d’hydromel sans délier notre bourse pour la raison que nous étions victorieux. Un léger courroux a saisi Gunhilda à mon retour si tardif. J’ai eu à me protéger de quelques rudes maléfices et mes doigts sont maintenant revenus sur ma main. J’envoie cette missive par mon meilleur hibou avec l’espérance qu’il arrive jusqu’à toi.

Ton cousin, Goodwin

Nous voyons ainsi comment le jeu a progressé en un siècle. Normalement, il était prévu que l’épouse de Goodwin joue au poste de “ pourchasseur”, Qui est en notre temps, le poste de Poursuiveur. Le« Cognoir» (devenu Cognard) qui frappa Radulf le forgeron aurait dû être détourné par Ugga, lequel jouait de toute évidence au poste de batteur, puisqu’il était équipé d’une massue. Les buts ne sont plus constitués par des arbres mais par des tonneaux fixés sur des pieux. Toutefois, Il manque la balle essentielle dans ce jeu! Le Vif D’or qui n'apparaît qu’au 13e siècle d’une manière bien étrange.

 

Cours n°5 :

PREMIER VOL

Afin de pouvoir enfourcher son balai et de virevolter dans les airs , il y a plusieurs étapes à suivre . Pour réaliser ce premier vol en toute sûreté nous suivrons un programme:

  1. Se placer à gauche de son balai et l’appeler afin que nous l’ayons en main

  2. Enfourcher le balai ( toujours à gauche ) et se placer sur le manche confortablement

  3. Décoller

  4. Prendre de la hauteur ( Prudemment )

  5. Faire des rotations lentes

  6. Gérer son allure

I] Prendre son balai en Main

Durant les derniers cours , nous avons déjà vu cette partie pratique. Cependant nous allons la revoir dans ce cour afin que tout soit clair car c’est la première action à effectuer pour voler. Nous allons étudier la pratique de cette action afin de savoir la réaliser sans erreur.

Programme de la prise en main du balai :

  • Se Placer à gauche de son balai

  • Tendre le bras au dessus de son balai

  • Fixer son regard en direction de son balai

  • D’une voix distincte et forte dites “ Debout!)

  • Si cela ne fonctionne pas du premier coup, renouveler l’action

II] Enfourcher son balai

C’est une étape assez rigoureuse, puisqu’elle nécessite un apprivoisement plus poussé de son balai. Il faut alors être adroit ainsi que méticuleux afin de ne pas louper son objectif.

Programme pour enfourcher son balai

  • Rester à gauche de son balai

  • L’empoigner fermement en haut du manche de façon à le recouvrir

  • Passer sa jambe gauche par dessus le balai

  • S’asseoir et trouver le point de stabilité et de confort idéal sur le manche

III] Décoller et prendre de l’altitude

Il faut être prudent pour cette étape, vu que ce sera la première fois que vous aurez le corps hors sol , sans autre structure pour vous protéger du vent etc…

Programme pour décoller et prendre de l’altitude

  • Placer vos pieds sur le sol

  • De votre pied le plus fort, prenez appui au sol

  • Donner un coup au sol avec légèrement de puissance

  • Vous avez décollé

  • Pour prendre de l’altitude, Orientez votre regard vers le haut

  • Tirer votre manche légèrement vers le haut ( le faire brusquement vous ferez prendre une vitesse sur estimable)

  • Pour pousser votre balai au maximum de ses capacités, incliner légèrement votre balai vers le bas

Après ce programme effectué, vous devriez monter tout doucement en altitude, mais il faut pouvoir tourner aussi. Sinon vous foncez droit dans un mur ou dans n’importe quel obstacle étant sur votre chemin.

IV] Tourner & Pivoter

En Vol il est essentiel de savoir tourner et pivoter afin de contrôler les trajectoires et d’éviter tout accident que ce soit. Il faut cependant savoir doser ses gestes comme pour le décollage et l'atterrissage afin de rester en vie.

Programme pour savoir tourner et pivoter

  • Tenir solidement le manche du balai

  • Regarder en direction de notre future destination

  • Faire pivoter le manche du balai dans la direction attendue

  • Pour prendre des courbes très serrées, forcer l’inclinaison du balai dans la direction

V] Atterrir

L’atterrissage est élémentaire afin d’avoir une parfaite maîtrise de son balai.

Programme de l’aterissage

  • Diriger son regard vers le sol

  • Incliner son balai vers le sol, avec douceur

  • Une fois les pieds à terre, passer sa jambe gauche de l’autre côté du balai pour descendre

  • Balai en main, reposez le sur son support

 

Cours n°6 :

QUIDDITCH ET BALLES DEPUIS LE 14è SIÈCLE

Après les jeux de balais, naissait le Queerditch, qui donna ensuite son nom environ un siècle plus tard au Kwidditch. Contrairement à beaucoup d’autres jeux de balais qui ont disparus, ce jeu est devenu intemporel. Il ne fut pas laisser tel qu’il l’était le jour de sa création , cependant il fut améliorer chaque année afin de modifier de nombreuses choses :

Son nom par exemple : (Queerditch [11e Siècle]-> Kwidditch [12e Siècle]-> Quidditch [14e Siècle]).

Les balles ont évolué : (changement de matières, de noms, apparition de nouvelles balles…).

De nouveaux joueurs ont pu aussi être ajoutés au jeu , et le nom de leurs rôles ont aussi été modernisés avec le temps.

C’est au 14e siècle que le Quidditch à pris ce nom et il le porte encore aujourd’hui.

I] L’espace de jeu et les éléments de jeu ( le terrain)

Pour commencer nous allons donc essayer de visualiser le terrain.

Le terrain durant le 14e siècle est décrit comme un Ovale de cent cinquante mètres de longueur et de Vingt-quatres mètres de largeur avec un petit cercle à son centre d’environ soixante centimètres de diamètre.

L’arbitre ou Quidjuge comme était son nom à l’époque permettait le commencement du jeu puisqu’il apportait de ses propres mains , les balles sur le terrain. Ces balles étaient lâchées sur l’épicentre du terrain , donc par conséquent le cercle d’une soixantaine de centimètres, qui était utilisé uniquement pour cela. Les quatorze joueurs l’entourait afin d’être à la portée des balles lancées et c’est alors la que le souaffle était lancé.

Depuis 1883, tout comme la création des anneaux, ce fut la fin des modifications du terrain de Quidditch usuel. Nous y trouverons donc dans le schéma ci dessous tous les éléments encore présents aujourd’hui. Cependant, Lorsque le jeu a pris le nom de Quiditch, Il n’y avait pas la Surface de but qui permet d’ajouter de la difficultés au joueur, qui ne peuvent pas tirer à moins de la distance minimum de cette ligne sans encourir une sanction ou une non prise en compte des points, ainsi que les paniers , devenus des anneaux en 1883.

Pour ce qu’il s’agit des paniers, durant le 14e siècle, ils étaient encore constitués de paniers ou étaient accrochés des paniers.

​Voici un croquis représentant les paniers de quidditch durant le 14e siècle. Avec le temps , la structure et l’apparence d’un but à changé: Il est toujours composé d’un poteau, mais cette fois , il est surmonté par un anneau , qui , lui, reste toujours de la même matière que le poteau: Le métal. Cette matière a été choisie car contrairement à un panier classique composé de cordes qui sont des fibres nouées les unes aux autres , le métal est plus solide. Ce choix a été réalisé en 1883.Nous pouvons donc constater une évolution dans les matériaux d’utilisations! Et nous pouvons par ailleurs comprendre ce changement puisque vu à la vitesse ou les joueurs sont censés marquer leurs but, les anciens paniers n’étaient pas durables dans le temps et manquaient essentiellement de solidité ainsi que de praticité!

II] Les balles de Quidditch

Le Souaffle

Comme nous l’avons vu dans un précédent cour avec la sorcière plaignante Gertie Keddle, le Souaffe était fait de cuir, et était la seule à être doté d’aucun sortilège pour conclure, un simple balle de cuire cousue afin qu’elle résiste. Afin de pouvoir l’attraper deux solution: une lanière ou des trous dans la balle afin de pouvoir passer les doigts des joueurs à l'intérieur. Cette balle nécessitait d’être lancée d’une seule et unique main. Cependant ce système primaire ne dura pas éternellement. En 1875 est découvert le sortilège d’Empogogne: Plus besoin de trous ou de lanière! grâce à cet ensorcellement le poursuiveur avait possibilité d’attraper le cuir sans aucune aide ni artifice.

Le Souaffle actuel a une taille d’environ trente centimètres et ne possède plus aucune couture qui était facteur d'inesthétique. Suite à tout cela le ballon pris sa couleur marron, puisqu’il touchait quotidiennement le sol jonché de boue. Ces chutes étaient une véritable source d’ennui pour les joueurs. Une sorcière eu alors l’idée d’ensorceler le Souaffle afin de mettre fin à ces chutes. Elle se prénommait Daisy Pennifold et elle mit fin à toutes les chutes de Souaffle grâce à son sortilège, elle donna alors son nom à cette balle. D’où le nom actuel de notre Souaffle “ Le Souaffle de Pennifold”

Les Cognards

Les premiers Cognards étaient nommés Cognoirs comme nous l’avons vu dans un précédent cour. Elles étaient de simples pierres taillées en forme de balle, néanmoins elles se brisaient souvent sous les coups des battes qui étaient évidemment solidifiés par la magie. C’est à partir du 16e Siècle que les équipes de Quidditch ont débuté des expérimentations avec des Cognards faits de métal. Cependant ce n’était pas encore la bonne méthode, pour la conception des Cognards, le métal n’était pas assez solide ( Les bosses affectent leur trajectoire qui n’était plus droite et rectiligne).

A l’heure actuelle nos balles servant de Cognards sont en Fer ! Elles font environ Vingt Cinq centimètres de diamètre. Ils sont aussi ensorcelés pour poursuivre de leur propre chef les joueurs. C’est pour ca que le batteur à pour objectif de mettre le plus loin possible ces balles de son équipe, car elle attaque les joueurs et peut s’avérer dangereuse

Le Vif d’Or

Le Vif D’or tout comme le vivet doré à une taille exclusivement petite: 20 Centimètres. Elle est reconnue comme la balle la plus difficile à attraper dans le jeu, c’est d’ailleurs pour cela que s’il elle est attrapée, l’équipe l’ayant en main gagne le match. Elle est spécialement ensorcelée pour échapper aux attrapeurs.On dit qu’en 1884, sur la lande de Bodmin, un Vif d’or parvint ainsi à éviter la capture pendant six mois, amenant les deux équipes, écœurées par les médiocres performances de leurs attrapeurs respectifs, à abandonner la partie. Les sorciers de Cornouailles qui connaissent bien la région affirment aujourd’hui encore que le Vif d’or, devenu sauvage, vit toujours sur la lande, bien qu’il n’ait été impossible d’en obtenir confirmation.

 

Cours n°7 :

DU VIVET DORÉ AU VIF D'OR

Le vif d’or, parmis les trois balles utilisées au Quidditch, est surement la balle ayant l’histoire la plus lourde de l’histoire du Quidditch, c’est pour cela qu’en plus du cour complet sur le Quidditch depuis le 14e siècle et ses balles, j’ai décidé d’ajouter un cour complémentaire uniquement sur le Vif d’Or qui requiert plus d’attention que n’importe quelle autre. Nous allons donc reprendre son histoire depuis ses débuts.

I. Apparition et Genèse du Vivet doré

Le Vivet, est à l’origine un oiseau qui est à l’heure actuelle une espèce protégée. Cependant dès le début du 12e siècle , dans le monde entier sa chasse était pratiquée. Avant qu’il ne soit devenu protégé, cette espèce était un oiseau très commun et vu un peu partout en Europe du Nord. Cet oiseau avait pour qualité de pouvoir se dissimuler des moldus aisément, ce qui les rendaient difficiles à repérer. Cependant, il donnait tout autant de fil à retordre aux sorciers , puisque ce n’était pas leur seule et unique qualité. Leur petite taille et leur agilité de haut niveau les rendaient quasiment impossible à attraper.

Les quelques seuls sorciers qui ont eu la chance d’en avoir un entre leurs mains ont considéré cela tel un prestige.

Pour illustrer la difficulté à attraper cette proie, nous pourrions prendre l’exemple d’une ancienne tapisserie du 12e siècle. Nous y remarquons plusieurs sorciers ainsi que plusieurs types différents d’équipements. Grâce à cela nous allons pouvoir en déduire les éléments et la méthode des sorciers face à la chasse aux Vivets: Filets, Baguettes magiques, les Mains étaient leurs équipements. Par conséquent il était nécessaire de rassembler toutes ses points forts et ses qualités. Leur méthode était d’autant plus évidente: Précipités par la vitesse, l’oiseau était souvent écrasé par le chasseur qui n’avait pas le temps de faire attention à la proie.

Ci dessous, voici un croquis du Vivet doré, afin que vous visualisiez l’objet de notre cour.

Le vivet doré : Petit oiseau de la rondeur et de la taille d’une noix (environ 20 Centimètres, doté de petites ailes agiles avec un long bec lui servant d’arme). Son pelage est dorée et il a des yeux de la couleur des rubis.


Néanmoins, cette chasse ne dura pas des siècles et des siècles! Beaucoup de sorciers ne supportent pas la destruction de cet oiseau qui ne demandait qu'à vivre dans son espace naturel. De plus ce sport était pratiqué en plein jour, qui était assez stupide pour ne pas comprendre qu’un moldu était tout de même en capacité de voir un balai dans les airs. Durant cette époque le conseil des sorciers a laissé couler ces réticences prononcées par quelques sorciers, car ils n’y voyaient pas de nuisances.


II. Quand le Vivet doré rencontre le Quidditch


C’est lors d’une partie de Quidditch en 1269, que le Vivet doré a croisé la route du Quidditch pour la première fois. Le chef du conseil en personne Barberus Bragge était la en personne et selon un témoignage, il aurait emporté un Vivet Doré en cage. Son objectif était simple: Le mettre en jeu, il offrirait 150 Gallions au joueur capable de l’attraper! Une lettre en témoigne donc la véracité:

"Tous les joueurs s’envolèrent du même élan sans s’occuper du Souafle mais se protégeant des Cognoirs. Les deux gardiens abandonnèrent leurs paniers pour se joindre à la chasse. L’infortuné vivet filait d’un côté et d’autre en grands efforts pour s’enfuir mais la foule des sorciers l’empêchait de s’éloigner en lui lançant des sortilèges de Repoussement. Tu n’ignores pas, ma bonne Pru, ce que je pense de la chasse au vivet et quelle furie je deviens quand le courroux me prend. J’ai accouru au milieu du terrain et poussé force clameurs. « Chef Bragge, c’est grande injustice ! Qu’on laisse libre le vivet et que le noble jeu de Cuaditch commence, car c’est pourquoi nous sommes venus ! » Or voici que cette brute me répond d’un grand rire et lance sur moi la cage vide. Ma bonne Pru, la fureur m’a fait voir rouge et ce rouge-là était très vif si tu m’en crois. Alors que le malheureux vivet volait vers moi, j’ai jeté un sortilège d’Attraction. Tu sais comme je suis habile en cette matière. Il était facile pour moi d’atteindre ma cible puisque je n’étais pas sur mon balai à cet instant. Le petit oiseau s’est précipité dans ma main, je l’ai abrité dans ma robe et j’ai couru comme une diablesse. Ils m’ont attrapée mais pas avant que j’eusse échappé à la foule et relâché le vivet. Le chef Bragge en a été saisi de rage et j’ai bien cru finir en crapaud, ou pis, mais par grande chance ses conseillers l’ont ramené à la raison et j’ai dû payer dix Gallions pour avoir été cause de tant d’émoi. Bien sûr, je n’ai jamais possédé dix Gallions de ma vie et j’ai été privée de ma maison pour prix de ma dette. Je viendrai bientôt habiter sous ton toit. Par chance, ils n’ont pas pris l’hippogriffe. Et je puis te dire, ma bonne Pru, que je n’aurais pas choisi le chef Bragge si le droit d’élire m’avait été donné.

Ta sœur qui t’aime, Modesty

Une femme ayant vu la forme que le jeu prenait, a voulu sauver un vivet doré en perturbant le rythme du jeu car elle ne comprenait pas que l’on puisse enfermer un animal. Elle réussit donc par la suite à l’attraper hors balai, et à le relâcher en liberté. Cependant cela ne changea rien à la future idée du Chef du Conseil. Après cet événement l’idée de celui ci révolutionna le jeu. L’utilisation des Vivets doré devenu une pratique très courante en Quidditch, il y en avait de lachés à chaque début de partie. C’est là que naquit le rôle de Chasseur, Ancien nom désignant l’attrapeur actuel.

Cependant certaines modifications ont été effectuées sur cette balle depuis le temps. A l’époque, il suffisait de tuer l’oiseau afin d’obtenir 150 Points et de gagner le match, ce qui reste tout de même assez barbare. Les sortilèges pour contrôler cet élément de jeu n’étaient par ailleurs pas encore au point, puisqu’ afin d’éviter toute sortie du Vivet du terrain, les spectateurs utilisaient un sortilège de repoussement.

III] Du Vivet Doré au Vif D’or

Un siècle après l’utilisation du Vivet doré, le conseil a choisi d’interdire l’utilisation de celui ci, qui avait perdu un grand nombre de ces spécimens. L’esprit d’autant plus éclairé, le conseil des jeux décide alors de créer une réserve pour protéger ces oiseaux et de les considérer comme“ espèce protégée”. Mais alors, puisque l’utilisation des Vivets doré était devenue interdite, il fallait trouver un moyen de le compenser afin de pouvoir continuer à jouer au Quidditch comme au départ: C’est la que naquit le Vif d’or!


Bowman Write, un sorcier de Godric’s Hollow en est l’inventeur et le concepteur. Étant un excellent manipulateur et ensorceleur des métaux, il entreprit la création d’une balle étant authentique à tout point à l’oiseau tant regretté: Cette balle avait le même comportement, le même poids ainsi que la même façon de voler que cet oiseau.


L’apparence du Vif d’or est toujours la même que celle que nous connaissons aujourd’hui: Ailes en argent comprenant dans leur conception de belles jointures qui avaient pour objectif de pouvoir faire des rotations et donc la possibilité de changer de direction à une vitesse inimaginable puisqu’elles étaient le prototype même des ailes du Vivet doré. Mais un siècle plus tard, contrairement à son prédécesseur, le Vif d’or a été ensorcelé de telle sorte à ce qu’il s’acclimate à ne jamais sortir du terrain de jeu. Cette invention marqua alors la fin des évolutions dans les éléments de jeu de Quidditch commencés depuis ses début : au Queerditch







 

Cours n°8 :


SÉCURITÉS ET PRÉCAUTIONS MOLDUS

Comme nous l’avons déjà vu dans l’histoire du vol sur balai en sorcellerie, de nombreux sorciers ont commit l’imprudence de s'aventurer dans les airs un peu partout sur le globe. Cela a donc été à nos frais , et nous avons risqué de nombreuses fois de révéler notre existence à la race moldus qui, aurait évidemment révolutionner leur monde quotidien si notre conseil ne les avaient pas stoppé avant. Il est donc nécessaire de connaître les règles à respecter afin de préserver notre sécurité et notre monde.

I]Dates & Lois en Vigueur

Les lois concernant la protection de notre monde ne date pas de notre siècle. Déjà longtemps auparavant à cause des erreurs de nos ancêtres, nos dirigeants ont dû prendre de nombreuses décisions afin de réguler et de contrôler notre peuple. Ces lois sont entrées en vigueur afin de pouvoir conserver l’art du vol sur balai, qui était à l’époque , l’un de nos seuls moyen de locomotion actif. Il était hors de question de nuire à un art qui datait de la nuit des temps , mais il était aussi hors de question de nuire à la population sorcière, nous allons donc voir les lois entrées en vigueur ainsi que leurs dates de parution. C’est en 1398, que les premières réflexions sur les règles à établir parûrent avec le sorcier nommée Zacharias Loreyon qui achevait alors en ce temps la complète description du Quidditch. Il souligna alors la nécessité de mettre en place des règles autant en Quidditch que dans la vie privée, pour l’utilisation des balais vis à vis des moldus. Dont une règle essentielle pour notre sécurité, celle de choisir un terrain quel qu’il soit éloigné de toute présence moldu ainsi que de jouer en période nocturne :

« Tu choisiras des landes désertes éloignées des habitations moldues et tu t’assureras qu’on ne peut te voir lorsque tu t’en-voles sur ton balai. Les sortilèges Repousse-Moldu seront utiles si tu te sers d’un même terrain durablement. Il est aussi recommandé de jouer la nuit plutôt qu’en plein jour. »

Cependant ces règles ne suffisaient apparemment pas aux sorciers de l’époque, puisqu’ils se permettaient de la transgresser. C’est alors ensuite de cela qu’intervient le conseil des sorciers en 1362 : Il interdit tout match de Quidditch à moins de Quatre-Vingt Kilomètres d’une ville puis en 1368 à moins de Cent-Soixantes Kilomètres dû à la prolifération du Quidditch dans le monde. En 1419, afin d’approfondir la sécurité , le conseil des Sorciers publi un décret pour éliminer toute source minime de danger. Néanmoins à cette époque, la barbarie et les punitions restaient sévères pour les sorciers. Ce décret interdisait de jouer au Quidditch

II] Défaillances & Règles appropriées

Malgrè toutes les règles énoncées précédemment aucune n’ont permise de garder pour secret le Vol sur Balai. C’est en 1692 que les choses ont commencé à changer. Tout sorcier est apte et a accès au monde moldu, et tout le monde sait à l’heure actuelle suite à de nombreux témoignages de sorciers en visite dans le monde moldu, qu’ils découvrirent l’existence de nombreux arts dont des gravures, faisant la caricature de sorciers et sorcières à califourchon sur leur balai. Cela prouve notre grand manque de vigilance durant les siècles précédents. Aucun humain n’aurait pu inventer cela de sa propre imagination. à la suite de cela le Code International du secret Magique en 1692 qui décide de rendre responsable tout ministère de la magie de la pratique du Quidditch en son territoire et de ses éventuelles conséquences. Cette nouvelle réglementation permit alors la création du Département des jeux et sports magiques qui maîtrisaient et sermonnaient toutes les équipes de Quidditch de leur territoire jusqu'à si résistance les priver de toute activité sportive liées au Quidditch. L’exemple le plus notable est celui des Tabasseurs de Banchory, une équipe écossaise connue pour ses médiocres performances au Quidditch mais également pour ses « troisièmes mitemps » très animées. Après leur match de 1814 contre les Appleby Arrows (voir chapitre 7), les Tabasseurs lâchèrent leurs Cognards qui sillonnèrent les environs toute la nuit puis ils partirent capturer un dragon Noir des Hébrides pour en faire leur mascotte. Cependant le ministère de la magie fini alors par les stopper et plus jamais nous n’entendrons parler de cette équipe dans l’histoire du Quidditch.

De nos jours, les équipes de Quidditch ne jouent plus sur des terrains locaux, elles se rendent dans des endroits aménagés par le Département des jeux et sports magiques où sont appliquées d’efficaces mesures de sécurité anti-Moldus. Comme Zacharias Loreyon le conseillait si justement il y a six cents ans, il est plus sûr de pratiquer le Quidditch sur des landes désertes


 

COURS DEUXIEME ANNÉE

 

Cours n°1 :

ÉQUIPE DE QUIDDITCH: JOUEURS ET RÔLES

En Quidditch, il ne suffit pas de créer et de composer son équipe. Il est nécessaire d’avoir le nombre de joueur requis ainsi que de connaître les différents postes afin de composer son équipe au mieux. Batteurs, Gardiens, Poursuiveurs, Attrapeurs… les postes sont multiples et variés. Nous allons donc étudier tous ces postes afin de connaître leurs objectifs respectifs. Une équipe est composée de 7 Joueurs: 3 Poursuiveurs, 2 Batteurs, 1 Gardien et 1 Attrapeur

I] Composition d’une équipe de Quidditch

Les Batteurs

Le poste de batteur est l’un des plus anciens postes dans l’histoire du Quidditch, Il a existé dès l’ajout des Cognards au Quidditch. Leur principal objectif est de protéger le reste de leur équipe des Cognards, censés les perturber dans leurs objectifs respectifs en les poursuivant dans l’objectif de les attaquer. Afin de remplir leurs consignes , ils étaient équipés de battes ( Massues autrefois ) et envoient les Cognards au plus loin des membres de leur équipe. La principale caractéristique d’un batteur doit donc être la force physique pour pouvoir renvoyer les balles assez loin pendant un temps minime. Dû à l’élancement du corps et au décrochement des deux mains pour tenir la batte pour renvoyer le cognard , l'équilibre est aussi une qualité essentielle d’un batteur. Par conséquent ce poste est le plus souvent occupés par des sorciers que par des sorcières.Ils ne sont absolument pas la pour marquer des buts, ils ont le rôle de protecteurs de leurs équipes. L’esprit d’équipe est donc d’autant plus nécessaire pour être habilité à ce poste d’une grande rigueur.

Si vous souhaitez devenir batteur vous devrez donc: être doté d’une force physique sans faille. Avoir un équilibre hors norme afin de pouvoir tenir la batte à deux mains si il en devient nécessaire. Les femmes autant que les hommes sont acceptés actuellement à ce poste si ils sont dotés des qualités citées ci dessus.

Les Gardiens

Le rôle de gardien existe depuis le 13e siècle, c’est à dire depuis la genèse du Quidditch, cependant ce poste a changé au fil du temps. Le Gardien doit savoir tenir à une vitesse fulgurante sur son balai puisque son rôle est d’arriver aux anneaux le premier afin d’empêcher le Souaffle de le traverser. Il doit aussi avoir une technique au point afin de pouvoir aider son équipe tout en gravitant autour des buts en cas de danger. Avant le 16e siècle les gardiens avaient même la possibilité d’aller marquer des buts, ils avaient donc parfois le même objectif que les poursuiveurs. Cependant en 1620 le sorcier Quintius Umfraville écrivait Le Noble Sport des Sorciers ou il y a decidé de simplifier le rôle de gardien. Du fait que les surfaces de buts ont été ajoutées, les gardiens depuis ce siècle jusqu'à aujourd’hui doivent rester dans la périphérie de ces surfaces tout en conservant le droit de sortir de cette périphérie afin d’intimider les poursuiveurs de l’équipe adverse et d’intercepter leurs tirs.

Si vous souhaitez devenir gardien vous devrez donc: être capable d’atteindre sans danger ni peur les capacité maximale de votre balai au niveau de sa vitesse, avoir une vue parfaite afin de pouvoir suivre tout mouvement suspect et d’intercepter le Souaffle s’il est lancé à toute vitesse. Avoir un équilibre de haut niveau.

Les Poursuiveurs

Le poursuiveur est le premier poste apparu dans l’histoire du Quidditch puisqu’a l’origine le seul but du jeu était de marquer des buts. L’objectif des poursuiveurs est de se lancer le Souaffle les uns aux autres avec stratégie et de marquer un but dans les anneaux. Il es à savoir qu’un but est egal à dix points marqués. Le souaffle peut passer à travers n’importe quel Anneau de but. en 1884 un an après le changement des paniers en Anneaux une nouvelle rèfle naquit: Seul le poursuiveur en possession du Souaffle était en total droit de pénétrer dans la surface de but adverse en cas inverse le but ne comptait pas. Cette règle avait pour objectif de stopper le STOOGING et le TASSEBUT c’est-à-dire la manœuvre par laquelle deux poursuiveurs pénètrent dans la surface de but en écartant brutalement le gardien pour dégager un anneau et permettre au troisième poursuiveur de marquer.

Si vous souhaitez devenir poursuiveur vous devrez donc: être capable d’avoir un esprit d’analyse des comportements de vos coéquipiers Poursuiveurs ainsi que des poursuiveurs adverses.Savoir faire preuve d’agilité afin de ne pas louper le souaffle vous est lancé. Savoir aller au maximum des capacités de vitesse de son balai.

Les Attrapeurs

Les attrapeurs ont un rôle essentiel dans une partie de Quidditch. Malgré que le fait d’attraper le Vif d’or reste rare, cette action si elle est réalisée, peut mettre fin au match d’un seul coups puisqu’elle apporte 150 points à l’équipe concernée. Les attrapeurs ont le poste le plus dangereux en Quidditch puisque ce sont souvent ces joueurs qui sont souvent victimes des blessures les plus grave. Souvent les attrapeurs sont les personnes les plus légères et les plus rapides,ils doivent avoir une vue d’autant plus exceptionnelle afin de pouvoir suivre la trajectoire du vif d’or qui est extrêmement rapide et est de petite taille . Justement afin d’attraper cette petite balle dorée, il est nécessaire que l’attrapeur ai un équilibre parfait, puisqu’il va devoir se tenir d’une seule main au manche du balai ou ne pas du tout tenir le manche.

Si vous souhaitez devenir Attrapeur vous devrez donc: être assez léger. Savoir avoir un équilibre parfait et être très rapide. Avoir une vue imparable afin de pouvoir suivre le parcours sournois du Vif d’or. être agile.

Les Arbitres

Durant les anciens siècles les postes d’arbitres n’étaient confiés qu’aux joueurs les plus fort d’esprit. Nous pouvons en prendre l’exemple avec Cyprien Yodel qui trouva la mort en 1357 lors d’une rencontre amical lors d’un match qui aurait été apparemment causé par un spectateur. Durant la même époque de nombreux balais d’arbitres ont été trafiqués comme l’exemple d’un balai d’arbitre transforme en Portoloin . Celui ci n’apparût que quelques mois plus tard en plein milieu du Sahara. Plus d’inquiètudes: à l’heure actuelle le département des sports et jeux magiques a instauré des règles permettant d’éviter ce genre d’incident sur l’arbitre. L’arbitre doit être capable de surveiller tout les faits et gestes de 14 joueurs sur un terrain en même temps : ce sont les acrobaties aériennes . En cas de grand Match l’arbitre sera assisté par des officiels postés tout autour du terrain permettant de délimiter les distances ou les balles et joueurs peuvent se trouver. En Grande-Bretagne, les arbitres de Quidditch sont sélectionnés par le Département des jeux et sports magiques. Ils doivent réussir des épreuves de vol particulièrement difficiles et passer un examen écrit de haut niveau sur les règles du Quidditch ; il leur faut en outre apporter la preuve, au cours d’une série d’épreuves intensives, qu’ils sont dotés d’un sang-froid suffisant pour ne pas être tentés de lancer des sorts ou maléfices aux joueurs agressifs, même lorsqu’ils se trouvent soumis aux pressions les plus insupportables.

Si vous souhaitez devenir arbitre vous devrez donc: Avoir un sang froid sans faille afin de respecter tout joueur n’importe quel qu’il soit et n’importe quel action qu’il fasse. Connaître les règles de quidditch sur le bout des doigts. Savoir faire plusieurs choses en même temps: comme par exemple surveiller les acrobaties des joueurs, les trajectoires des balles afin qu’elles ne dépassent pas les limites du terrain...Avoir un fort mental afin de ne pas céder sous la pression.

 


 
 
 

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